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2021, 01, v.42 135-141
虚拟空间的文化再生产——游戏中的节日文化传播
基金项目(Foundation): 国家社会科学基金一般项目“互联网群体传播对节日文化传承与创新的影响研究”(18BXW094)阶段性成果
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摘要:

节日文化传播离不开空间维度,各种节日民俗活动的举行都依赖一定的空间。新冠肺炎疫情背景下的空间限制,导致物理空间中的节日文化传播收缩,虚拟空间中的节日文化传播扩张。文章以网络游戏为研究对象,通过对游戏的空间属性、媒介属性、文化属性进行考察,认为游戏空间可以作为节日文化传播的一个崭新路径。最后,从节日场景建构、节日民俗移植、关系嵌入三个层面,阐述了节日文化在游戏空间中的生产传播机制。

Abstract:

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参考文献

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(1)由于寒食节的冷食、禁火等习俗不利于人们身体健康,逐渐被淡忘并融入时间相近的清明节。参见:王剑《寒食节的兴衰---民众审美心理与国家意志的博弈》,《山西师范大学学报》(社会科学版),2010年第3期。

(2)参见:[加]马歇尔·麦克卢汉《理解媒介》,何道宽译,上海:商务印书馆,2000年,第34-39页;[美]林文刚《媒介环境学:思想沿革与多维视野》,何道宽译,北京:北京大学出版社,2007年,第28-30页;[美]约书亚·梅罗维茨《消失的地域:电子媒介对社会行为的影响》,肖志军译,北京:清华大学出版社,2002年,第31-35页。

(3)参见:《和平精英》官方微博于2020年1月25日22:48分发的微博,https://m.weibo.cn/7095404909/4464753835233692。

(4)参见:《〈王者荣耀〉“云过节”---上亿用户参与“国民记忆”》,中国非物质文化遗产保护协会官网,http://www.chinaich.org/newsinfo/594247.html,2020年7月13日。

(5)参见:Pierre Bourdieu,Cultural Reproduction and Social Reproduction,in Knowledge,Education,and Cultural Change,Edited by Richard Brown,London:Tavistock,1971,P.98-110.

(6)此处信息来自笔者参与《和平精英》春节模式的真实体验,并在与网络游戏玩家交流访谈中得以确认。访谈对象信息:游戏ID“爱吃的本特利”,女,23岁,在读学生,访谈时间为2020年1月20日。

(7)参见:[美]兰德尔·柯林斯《互动仪式链》,林聚任、王鹏、宋丽君译,北京:商务印书馆,2009年,第153-190页。

(8)“有团就有聚,过年有王者”,参见:《过年有王者---春节七天福利不断,新春首战邀你开团》,王者荣耀官方微信公号,https://mp.weixin.qq.com/s/_cg YHJMHqcl HQp2Kc Cw ICQ,2020年1月23日;“大吉大利,年在一起”,参见:《大吉大利,年在一起---〈和平精英〉春节贺岁大片爆笑来袭》,和平精英官方微信公号,https://mp.weixin.qq.com/s/L_JBA1cz5Znn0LGMc-q IVw,2020年1月17日。

基本信息:

中图分类号:G206.3

引用信息:

[1]常启云,张路凯.虚拟空间的文化再生产——游戏中的节日文化传播[J].西南民族大学学报(人文社会科学版),2021,42(01):135-141.

基金信息:

国家社会科学基金一般项目“互联网群体传播对节日文化传承与创新的影响研究”(18BXW094)阶段性成果

发布时间:

2021-01-10

出版时间:

2021-01-10

引用

GB/T 7714-2015 格式引文
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